Tearing aparece quando a tela mostra partes de quadros diferentes na mesma atualização. Pode ocorrer por falta de sincronização entre GPU e monitor.
Neste artigo
- Identifique tearing antes de ajustar
- Reconheça o corte de quadro
- Compare soluções e efeitos
- Exemplo de avaliação
- Verifique categoria e conexão compatível
- Leia a faixa de sincronização do monitor
- Compare compatibilidade e resultado da tela
- Observe a regularidade dos quadros
- Separe atualização da tela e produção de quadros
- Conclusão
- Perguntas frequentes
Identifique tearing antes de ajustar
Tearing aparece quando partes de quadros diferentes são exibidas na mesma atualização. V-Sync e sincronização variável tratam essa relação de maneiras diferentes, com efeitos próprios sobre resposta e fluidez. Confira suporte e limites de FPS. Se o defeito observado é flicker ou perda de imagem, não o trate automaticamente como tearing.
Reconheça o corte de quadro
Tearing mostra partes de imagens diferentes na mesma atualização. Ghosting é rastro; stuttering é irregularidade temporal. Distinguir os sintomas evita aplicar a solução errada.
Pode ocorrer mesmo com FPS alto quando falta alinhamento.
Compare soluções e efeitos
V-Sync pode evitar cortes com consequências de latência. VRR acompanha a entrega dentro de uma faixa. Limitadores podem ajudar a permanecer em condições apropriadas.
Confira orientações e teste no jogo. Não presuma que ligar todas as opções produz a melhor combinação. Taxa, monitor e prioridade competitiva influenciam escolha.
Exemplo de avaliação
Você elimina cortes, mas percebe resposta diferente. Compare sincronização e limites em uma cena repetível para escolher equilíbrio, sem chamar todo atraso de problema da GPU.
Verifique categoria e conexão compatível
Existem categorias e requisitos diferentes. GPU, monitor, conexão e faixa de operação precisam ser compatíveis. Nome semelhante não significa recursos idênticos.
Ative opções no monitor e no driver conforme documentação. Verifique comportamento no jogo, incluindo variações de FPS. Alguns painéis podem apresentar cintilação em certas condições; investigue antes de presumir defeito da GPU.
Leia a faixa de sincronização do monitor
Confira categoria, faixa de operação, GPU e conexão. Recursos como compensação de baixa taxa dependem de suporte. Não basta haver a opção no menu do monitor.
Ative no monitor e no driver, quando compatível. Compare em jogos com FPS variável. Fora da faixa prevista, comportamento pode mudar. Verifique documentação para entender interação com limites e sincronização vertical.
Compare compatibilidade e resultado da tela
Alguns monitores podem operar com diferentes GPUs por padrões compatíveis, mas não é regra universal. Veja conexão exigida e faixa de atualização variável. Certificação e suporte efetivo precisam ser conferidos.
Resposta, cintilação e comportamento em baixas taxas importam mais que a etiqueta isolada. Compare testes do modelo e recursos disponíveis na sua GPU. Não compre presumindo que qualquer VRR funciona em qualquer porta.
Observe a regularidade dos quadros
O tempo de cada quadro revela picos que a média esconde. Compilação de shaders, carregamento, memória e programas podem contribuir. Tearing e ghosting são problemas diferentes.
Repita uma cena e veja se os engasgos persistem. Retorne ajustes instáveis ao padrão e teste sem overlays desnecessários. Confira atualizações e limitações conhecidas do jogo. Evite apagar caches repetidamente sem motivo.
Separe atualização da tela e produção de quadros
Um monitor de 144 Hz tem capacidade de atualizar mais frequentemente que um de 60 Hz. O resultado depende dos quadros fornecidos e da sincronização. Hz não mede nitidez, resolução ou contraste.
Veja a taxa selecionada no sistema e no monitor. Cabo e portas podem limitar modos. Se a opção máxima não aparece, confira resolução, configurações e especificações de cada conexão.
Conclusão
Tearing aparece quando a tela mostra partes de quadros diferentes na mesma atualização. Pode ocorrer por falta de sincronização entre GPU e monitor. Se o defeito observado é flicker ou perda de imagem, não o trate automaticamente como tearing.
Quer ver isso na prática?Montagens, testes e setup no canal Marcolizando.
Perguntas frequentes
Uma linha horizontal sempre é defeito físico da tela?
Não. Pode ser tearing; compare movimento e configurações para identificar o fenômeno.
Mais FPS sempre elimina tearing?
Não. A falta de sincronização pode continuar.
G-SYNC aumenta poder da placa?
Não. Ele atua na apresentação dos quadros.